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@@ -0,0 +1,429 @@
<template>
<view class="mescroll-uni-warp">
<scroll-view :id="viewId" class="mescroll-uni" :class="{ 'mescroll-uni-fixed': isFixed }" :style="{
height: scrollHeight,
'padding-top': padTop,
'padding-bottom': padBottom,
'padding-bottom': padBottomConstant,
'padding-bottom': padBottomEnv,
top: fixedTop,
bottom: fixedBottom,
bottom: fixedBottomConstant,
bottom: fixedBottomEnv,
background: background,
'padding-left': paddingBoth,
'padding-right': paddingBoth
}" :scroll-top="scrollTop" :scroll-with-animation="scrollAnim" @scroll="scroll" @touchstart="touchstartEvent"
@touchmove="touchmoveEvent" @touchend="touchendEvent" @touchcancel="touchendEvent" :scroll-y="isDownReset"
:enable-back-to-top="true">
<view class="mescroll-uni-content" :style="{ transform: translateY, transition: transition }">
<!-- 下拉加载区域 (支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-down组件实现)-->
<!-- <mescroll-down :option="mescroll.optDown" :type="downLoadType" :rate="downRate"></mescroll-down> -->
<view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp">
<view class="downwarp-content">
<!-- <view class="downwarp-progress" :class="{'mescroll-rotate': isDownLoading}" :style="{'transform': downRotate}"></view> -->
<view class="downwarp-tip">{{ downText }}</view>
</view>
</view>
<!-- 列表内容 -->
<slot></slot>
<!-- 空布局 -->
<!-- <mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty> -->
<!-- 上拉加载区域 (下拉刷新时不显示, 支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-up组件实现)-->
<!-- <mescroll-up v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading" :option="mescroll.optUp" :type="upLoadType"></mescroll-up> -->
<view v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading" class="mescroll-upwarp">
<!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
<view v-show="upLoadType === 1">
<!-- <view class="upwarp-progress mescroll-rotate"></view>
<view class="upwarp-tip">{{ mescroll.optUp.textLoading }}</view> -->
<ns-loading></ns-loading>
</view>
<!-- 无数据 -->
<view v-if="upLoadType === 2" class="upwarp-nodata">{{ mescroll.optUp.textNoMore }}</view>
</view>
</view>
</scroll-view>
<!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)-->
<mescroll-top v-if="showTop" v-model="isShowToTop" :option="mescroll.optUp.toTop" @click="toTopClick"></mescroll-top>
</view>
</template>
<script>
// 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
import MeScroll from './mescroll-uni.js';
// 引入全局配置
import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js';
// 引入空布局组件
import MescrollEmpty from './components/mescroll-empty.vue';
// 引入回到顶部组件
import MescrollTop from './components/mescroll-top.vue';
import nsLoading from '@/components/ns-loading/ns-loading.vue';
export default {
name: 'mescroll-uni',
components: {
MescrollEmpty,
MescrollTop
},
props: {
down: Object, // 下拉刷新的参数配置
up: Object, // 上拉加载的参数配置
top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
topbar: Boolean, // top的偏移量是否加上状态栏高度, 默认false (使用场景:取消原生导航栏时,配置此项可自动加上状态栏高度的偏移量)
bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
fixed: {
// 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
type: Boolean,
default () {
return true;
}
},
height: [String,
Number
], // 指定mescroll的高度, 此项有值,则不使用fixed. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
showTop: {
//是否需要展示返回顶部按钮
type: Boolean,
default () {
return true;
}
},
background: String,
paddingBoth: {
type: [String, Number],
default () {
return 0;
}
}
},
data() {
return {
mescroll: {
optDown: {},
optUp: {}
}, // mescroll实例
viewId: 'id_' +
Math.random()
.toString(36)
.substr(2), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
downRate: 0, // 下拉比率(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
downLoadType: 4, // 下拉刷新状态 inOffset1 outOffset2 showLoading3 endDownScroll4
upLoadType: 0, // 上拉加载状态0loading前1loading中2没有更多了
isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
scrollTop: 0, // 滚动条的位置
scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
statusBarHeight: 0 // 状态栏高度
};
},
computed: {
// 是否使用fixed定位 (当height有值,则不使用)
isFixed() {
return !this.height && this.fixed;
},
// mescroll的高度
scrollHeight() {
if (this.isFixed) {
return 'auto';
} else if (this.height) {
return this.toPx(this.height) + 'px';
} else {
return '100%';
}
},
// 下拉布局往下偏移的距离 (px)
numTop() {
// #ifdef H5
return this.toPx(this.top) + (this.topbar ? this.statusBarHeight : 0);
// #endif
// #ifdef MP
return this.toPx(this.top) + (this.topbar ? 44 + this.statusBarHeight : 0);
// #endif
},
fixedTop() {
return this.isFixed ? this.numTop + this.windowTop + 'px' : 0;
},
padTop() {
return !this.isFixed ? this.numTop + 'px' : 0;
},
// 上拉布局往上偏移 (px)
numBottom() {
return this.toPx(this.bottom);
},
fixedBottom() {
return this.isFixed ? this.numBottom + this.windowBottom + 'px' : 0;
},
fixedBottomConstant() {
return this.safearea ? 'calc(' + this.fixedBottom + ' + constant(safe-area-inset-bottom))' : this
.fixedBottom;
},
fixedBottomEnv() {
return this.safearea ? 'calc(' + this.fixedBottom + ' + env(safe-area-inset-bottom))' : this.fixedBottom;
},
padBottom() {
return !this.isFixed ? this.numBottom + 'px' : 0;
},
padBottomConstant() {
return this.safearea ? 'calc(' + this.padBottom + ' + constant(safe-area-inset-bottom))' : this.padBottom;
},
padBottomEnv() {
return this.safearea ? 'calc(' + this.padBottom + ' + env(safe-area-inset-bottom))' : this.padBottom;
},
// 是否为重置下拉的状态
isDownReset() {
return this.downLoadType === 3 || this.downLoadType === 4;
},
// 过渡
transition() {
return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : '';
},
translateY() {
return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' :
''; // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
},
// 是否在加载中
isDownLoading() {
return this.downLoadType === 3;
},
// 旋转的角度
downRotate() {
return 'rotate(' + 360 * this.downRate + 'deg)';
},
// 文本提示
downText() {
switch (this.downLoadType) {
case 1:
return this.mescroll.optDown.textInOffset;
case 2:
return this.mescroll.optDown.textOutOffset;
case 3:
return this.mescroll.optDown.textLoading;
case 4:
return this.mescroll.optDown.textLoading;
default:
return this.mescroll.optDown.textInOffset;
}
}
},
methods: {
//number,rpx,upx,px,% --> px的数值
toPx(num) {
if (typeof num === 'string') {
if (num.indexOf('px') !== -1) {
if (num.indexOf('rpx') !== -1) {
// "10rpx"
num = num.replace('rpx', '');
} else if (num.indexOf('upx') !== -1) {
// "10upx"
num = num.replace('upx', '');
} else {
// "10px"
return Number(num.replace('px', ''));
}
} else if (num.indexOf('%') !== -1) {
// 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
let rate = Number(num.replace('%', '')) / 100;
return this.windowHeight * rate;
}
}
return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0;
},
//注册列表滚动事件,用于下拉刷新和上拉加载
scroll(e) {
this.mescroll.scroll(e.detail, () => {
this.$emit('scroll', this
.mescroll); // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
});
},
//注册列表touchstart事件,用于下拉刷新
touchstartEvent(e) {
this.mescroll.touchstartEvent(e);
},
//注册列表touchmove事件,用于下拉刷新
touchmoveEvent(e) {
this.mescroll.touchmoveEvent(e);
},
//注册列表touchend事件,用于下拉刷新
touchendEvent(e) {
this.mescroll.touchendEvent(e);
},
// 点击空布局的按钮回调
emptyClick() {
this.$emit('emptyclick', this.mescroll);
},
// 点击回到顶部的按钮回调
toTopClick() {
this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
},
// 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
setClientHeight() {
if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) {
this.isExec = true; // 避免多次获取
this.$nextTick(() => {
// 确保dom已渲染
try {
let view = uni
.createSelectorQuery()
.in(this)
.select('#' + this.viewId);
view.boundingClientRect(data => {
this.isExec = false;
if (data) {
this.mescroll.setClientHeight(data.height);
} else if (this.clientNum != 3) {
// 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
this.clientNum = this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1;
setTimeout(() => {
this.setClientHeight();
}, this.clientNum * 100);
}
}).exec();
} catch (e) {}
});
}
}
},
// 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
created() {
let vm = this;
let diyOption = {
// 下拉刷新的配置
down: {
inOffset(mescroll) {
vm.downLoadType = 1; // 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
},
outOffset(mescroll) {
vm.downLoadType = 2; // 下拉的距离大于offset那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
},
onMoving(mescroll, rate, downHight) {
// 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行;
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downRate = rate; //下拉比率 (inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
},
showLoading(mescroll, downHight) {
vm.downLoadType = 3; // 显示下拉刷新进度的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
},
endDownScroll(mescroll) {
vm.downLoadType = 4; // 结束下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
},
// 派发下拉刷新的回调
callback: function(mescroll) {
vm.$emit('down', mescroll);
}
},
// 上拉加载的配置
up: {
// 显示加载中的回调
showLoading() {
vm.upLoadType = 1;
},
// 显示无更多数据的回调
showNoMore() {
vm.upLoadType = 2;
},
// 隐藏上拉加载的回调
hideUpScroll() {
vm.upLoadType = 0;
},
// 空布局
empty: {
onShow(isShow) {
// 显示隐藏的回调
vm.isShowEmpty = isShow;
}
},
// 回到顶部
toTop: {
onShow(isShow) {
// 显示隐藏的回调
vm.isShowToTop = isShow;
}
},
// 派发上拉加载的回调
callback: function(mescroll) {
vm.$emit('up', mescroll);
// 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
vm.setClientHeight();
}
}
};
MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
let myOption = JSON.parse(
JSON.stringify({
down: vm.down,
up: vm.up
})
); // 深拷贝,避免对props的影响
MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置
// 初始化MeScroll对象
vm.mescroll = new MeScroll(myOption);
vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
// init回调mescroll对象
vm.$emit('init', vm.mescroll);
// 设置高度
const sys = uni.getSystemInfoSync();
if (sys.windowTop) vm.windowTop = sys.windowTop;
if (sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom;
if (sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight;
if (sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight;
// 使down的bottomOffset生效
vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);
// 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
let curY = vm.mescroll.getScrollTop();
vm.scrollAnim = t !== 0; // t为0,则不使用动画过渡
if (t === 0 || t === 300) {
// 当t使用默认配置的300时,则使用系统自带的动画过渡
vm.scrollTop = curY;
vm.$nextTick(function() {
vm.scrollTop = y;
});
} else {
vm.mescroll.getStep(
curY,
y,
step => {
// 此写法可支持配置t
vm.scrollTop = step;
},
t
);
}
});
// 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取本vue的safearea值
if (vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea != null) {} else {
vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea;
}
},
mounted() {
// 设置容器的高度
this.setClientHeight();
}
};
</script>
<style>
@import './mescroll-uni.css';
@import './components/mescroll-down.css';
@import './components/mescroll-up.css';
</style>